Perkembangan bisnis teknologi informatika di Indonesia meningkat sangat pesat, hal ini dapat dilihat dari peningkatan kebutuhan akan teknologi informatika yang sangat besar dari tahun ke tahun. Bisnis informatika mempunyai potensi yang besar untuk kedepannya, karena itu perlu didukung oleh sumber daya yang berkualitas serta perangkat teknologi yang canggih baik itu perangkat keras atau perangkat lunaknya. Dengan kehadiran teknologi informasi, maka dapat menjadi solusi dan membantu proses bisnis yang ada serta dapat mengoptimalkan efisiensi bisnis berbasis teknologi informasi tersebut.
Jadi perkembangan dan kemajuan bisnis dunia saat ini sudah sangat pesat sekali dan sangat menggiurkan, bisnis ini berkembang setiap detiknya. Kemajuan dunia bisnis di bidang teknologi informasi ini berkembang pesat karena adanya media informasi dan perangkat teknologi yang semakin canggih. Salah satu media dalam bisnis di dunia informatika ini adalah internet. Internet merupakan jaringan komputer yang berisi sumber informasi. Banyak perusahaan yang memanfaatkan internet sebagai ladang bisnis, seperti menjual jasa, menjual dan membeli produk serta memasarkan suatu produk. Pertumbuhan bisnis online shop merupakan contoh yang nyata, begitu juga warnet yang banyak dijumpai dimana saja. Di masa mendatang, teknologi informasi dan telekomunikasi akan menjadi sektor yang paling dominan. Saat ini saja teknologi informasi sudah banyak berperan dalam bidang pendidikan, pemerintahan dan keuangan serta perbankan.
Sumber : https://syifasalsabyla.wordpress.com/2017/10/26/perkembangan-bisnis-informatika/
Bisnis yang akan saya sendiri kembangkan adalah bisnis jual beli yang memanfaatkan internet. Jual beli ini mempunyai langkah-langkah yaitu sebagai berikut :
1. Membuat Official account dan website 2. Iklan 3. Sharing ke berbagai social media
dengan langkah langkah diatas, dapat diperoleh keuntungan berjualan melalu internet dengan mudah.
Dalam kehidupan sehari-hari sudah tidak asing lagi bagi kita dengan penyebutan istilah bisnis atau berbisnis. Kata bisnis berasal dari bahasa Inggris yaitu busy yang berarti sibuk. Kata busy pada bahasa inggris lama yakni bisignis yang artinya keadaan dimana seseorang sibuk “state of being busy“. Sedangkan secara etimologi, bisnis yaitu keadaan dimana individu atau sekelompok orang sibuk melakukan pekerjaan yang dapat menghasilkan laba atau keuntungan.
Kata “bisnis” memiliki tiga penggunaan, yakni penggunaan singular yang merujuk pada badan usaha, yakni kesatuan yuridis dan ekonomis yang tujuannya mencari keuntungan. Penggunaan yang lebih luas merujuk pada sektor pasar tertentu, contohnya bisnis pertanian. Penggunaan paling luas merujuk kepada seluruh kegiatan yang dilaksanakan oleh suatu komunitas.
B.Definsi Umum TIK
TIK adalah singkatan dari Teknologi Informasi Dan Komunikasi atau jika dalam bahasa Inggris ‘Information and Communication Technologies’, jika di singkat ‘ICT’ dapat di artikan sebagai payung besar terminologi yang mencakup semua peralatan teknis untuk memproses dan menyampaikan Informasi. Itulah secara singkat mengenai pengertian teknologi informasi dan komunikasi.
Kata teknologi yaitu berasal dari bahasa Yunani “technologia”, atau “techne” yang memiliki arti “keahlian” dan juga “logia” yang artinya “pengetahuan”. Dalam pengertian yang sempit dapat di artikan teknologi adalah merupakan suatu yang mengacu pada objek benda yang digunakan untuk kemudahan aktivitas manusia, misalnya seperti mesin, perkakas, perangkat keras, dan lain-lain.
C.Definisi Umum Bisnis Informatika
Bisnis informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan (profit) yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi. Yang dimaksud teknologi informasi disini mencakup semua hal yang berkaitan dengan teknologi informasi, seperti internet. Bisnis informatika berkembang dengan pesat akhir – akhir ini seiring dengan berkembang pesatnya pula teknologi informasi. Karena Bisnis Informatika muncul karena adanya peluang yang terdapat di dalam suatu teknologi informasi.
Tidak dapat di pungkiri sekarang internet sudah mengalami pergeseran kebutuhan di dalam masyarakat. Yang dahulu Internet merupakan suatu kebutuhan pelengkap atau masih merupakan kebutuhan yang “mewah” bagi sebagian masyarakat, sekarang menjadi suatu kebutuhan sekunder ataupun kebutuhan primer. Karena sekarang kita dapat semakin mudah dan murah untuk mendapatkan akses internet. Hal ini tidak lepas dari semakin berkembangnya teknologi informasi.
D.Jenis Bisnis Informatika'
1. E-Commerce
Merupakan suatu usaha yang berkatian dengan jual beli suatu barang atau jasa dengan bantuan internet.
2. Software House
Merupakan suatu perusahaan yang menyediakan jasa dalam melayani Pembuatan, Pemesanan suatu software atau apps yang di inginkan oleh client
3. Penyedia Jasa Berita dan Infotaiment Online
Merupakan suatu usaha yang menyediakan jasa berita secara online dengan cara di sebar luaskan di internet.
4.Penjualan Perangkat Keras/Hardware
Merupakan suatu usaha yang berkaitan jual beli untuk perangkat TIK
SUMBER : http://kumpulantugsku.blogspot.com/2016/10/definisi-bisnis-tik-dan-bisnis.html
Gamedigital sudah menjadi suatu hal yang sangat besar pada masa kini terutama pada generasi muda, bermain game sudah menjadi sesuatu yang dibutuhkan baik itu melepas penat ataupun sekedar hiburan mengisi waktu luang. Seiring perkembangan teknologi yang begitu pesat, proudksi game-pun juga ikut berkembang pesat, banyak industri-industri game bersaing dengan ketatnya untuk memproduksi sebuah game yang akan menarik perhatian banyak peminat game.
Dengan perkembangan tekonologi yang begitu pesat, kini teknologi sudah menciptakan suatu alat bernama "Smartphone", dasarnya alat itu berfungsi untuk melakukan kontak tak langsung dengan orang lain seperti mengirim pesan elektronik, namun alat tersebut memiliki fungsi lain yang jauh lebih canggih, contoh kalau sebelumnya kita ingin mengabadikan suatu momen kita membutuhkan suatu alat bernama kamera, kini smartphone dapat melakukannya karena sudah terpasang lensa kamera. Dan yang paling utama dalam untuk pembahasan ini adalah dengan smartphone kita dapat bermain games, sekarang dengan hanya memiliki smartphone kita dapat bermain game dimana saja, hal ini juga menjadi pemicu industri game untuk membuat suatu game yang dapat dimainkan di smartphone dan menarik banyak peminat.
Seputar Game Berjudul "RagnaroK"
Banyak sekali hal baru yang coba ditawarkan Gravity dan Xindong selaku pengembang game yang satu ini. Mungkin di antara kalian udah ada yang mainin game ini. Memasuki tahap OBT pada 31 Oktober kemarin, Ragnarok M: Eternal Love udah ramai dimainkan oleh pemain dari berbagai penjuru Asia Tenggara, bahkan dunia.
Bagaimana, sih, keseruan Ragnarok M: Eternal Love sehingga game ini patut lo mainkan? Simak ulasannya!
Animasi 3-D yang Menyegarkan
Via Istimewa
Grafik yang hadir di Ragnarok M: Eternal Love bisa dibilang sangat segar untuk ukuran game mobile. Kalianbisa melihat detail elemen dalam game yang enggak akan kalian temukan dalam game mobile lain. RPG mobile yang paling mendekati dengan gaya animasi Ragnarok M: Eternal Love adalah Dragon Nest. Namun, Dragon Nest enggak punya elemen mendetail yang dapat Kalian nikmati, kayak animasi gerakan rumput sampai aliran air yang ada dalam Ragnarok M: Eternal Love.
Mengusung tema kartun 3-D memang menjadi pilihan yang baik. Di samping mengikuti tema grafik pada Ragnarok Online, tema kartun masih menjadi pilihan populer untuk game online mobile saat ini. Mengacu pada Ragnarok Online versi PC, Ragnarok M: Eternal Love juga menerapkan font angka damage yang mirip dengan Ragnarok Online. Cita rasa klasik dari Ragnarok Online ini sepertinya coba dipertahankan oleh Gravity dan Xindong.
Ragnarok M: Eternal Love telah memberikan kesan mendalam untuk game mobile. Sekilas, Kalianakan merasakan bermain sebuah game online di PC. Soalnya, grafik pada Ragnarok M: Eternal Love memang mirip seperti game online PC lain yang keluar di era 2000-an, seperti Seal Online atau Luna Online.
User Interface yang Menarik
Via Istimewa
Permasalahan utama dalam RPG mobile adalah penataan User Interface (UI). UI yang enggak disusun rapi dalam suatu game hanya akan mengganggu jalannya permainan dan pengalaman seorang gamer. Coba aja Kalian lihat game berjudul Lineage II: Revolution yang memiliki penataan UI yang terbilang berantakan. Pandangan Kalian sebagai gamer beberapa kali harus terhalang oleh ikon-ikon yang ada di dalam game tersebut.
Lain hal dengan Ragnarok M: Eternal Love. Kalian akan diberikan gaya tampilan yang sangat rapi. Bisa dibilang, ini adalah sebuah prensentasi yang sangat baik. Slot skill vertikal dan gaya bermain tap (atau klik) membuat Kalian memiliki banyak ruang bermain di dalam genggaman. Namun, harus diakui bahwa kolom quest pada Ragnarok M: Eternal Love masih memakan banyak ruang. Kolom percakapannya pun sangat kecil. Terlepas dari dua kekurangan tersebut, sajian visualnya udah sangat baik dan memanjakan mata.
Skill dan Status yang Sederhana
Via Istimewa
Bermain dengan skill dan status merupakan ciri khas RPG. Kalian harus membangun pilihan skill dan status yang sesuai dengan gaya bermain Kalpian. Dalam Ragnarok M: Eternal Love, mekanisme skill masih sama dengan Ragnarok Online versi PC. Kalian akan mendapatkan satu skill poin ketika job level Kalian meningkat. Poin skill tersebut bisa kalian gunakan untuk mendapatkan atau meningkatkan level skill yang kalian mau miliki.
Dalam hal mekanisme status, enggak banyak perubahan. STR masih digunakan untuk meningkatkan serangan fisik, AGI untuk meningkatkan hindaran dan kecepatan serangan, INT untuk meningkatkan serangan magis, VIT untuk meningkatkan health-point, dan LUK untuk meningkatkan kemungkinan kritikal yang keluar.
Via Istimewa
Satu hal yang berbeda dari mekanisme status pada Ragnarok M: Eternal Love adalah hilangnya status WIS. Status WIS biasanya digunakan untuk menambah jumlah mana-pool dan meningkatkan regenarasi mana. Pada Ragnarok M: Eternal Love, fungsi status WIS diambil alih oleh status INT. Jadi, INT enggak hanya digunakan untuk meningkatkan serangan magis, tapi juga untuk menambah mana-pool dan meningkatkan regenarasi mana.
Adanya Fitur Adventure Handbook
Via Istimewa
Adventure Handbook merupakan sebuah fitur baru yang ada di Ragnarok M: Eternal Love. Sekilas, Adventure Handbook merupakan ruang koleksi untuk sebuah karakter. Kalian bisa mengoleksi monster yang telah kalian bunuh dan monster yang telah kalian foto. kalian juga bisa mengoleksi foto karakter kalian dengan landmark yang telah ditetapkan di dalam game. Serta, kalian juga bisa mengoleksi NPC apa saja yang pernah kalian ajak berinteraksi.
Kalian bisa memperoleh Eden Coin dan Experience Adventure dari kegiatan tersebut. Eden Coin dapat kalian gunakan untuk memperoleh blue-print equipment yang dapat membantu kalian dalam bertualang. Ada pula Experience Adventure untuk meningkatkan level Adventure Handbook kalian. Semakin tinggi level Adventure Handbook yang kalian miliki, semakin banyak pula atribut tambahan yang karakter kalian dapatkan. Jadi, jangan lupa buat naikin level Adventure Handbook kalian, ya!
Grinding Level dan Material dengan Auto-battle
Via Istimewa
Untuk meningkatkan level karakter kalian, kalian bisa menjalankan quest atau membunuh monster (grinding). Grinding dalam Ragnarok M: Eternal Love enggak terlalu ribet. Soalnya, kalian bisa melakukannya sambil AFP (away from phone) dengan fitur auto-battle. Jadi, kalian seakan diberi pengalaman bermain menggunakan bot.
Sayangnya, fitur auto-battle ini memiliki waktu yang terbatas. Kalian hanya diberikan waktu 300 menit dalam sehari untuk auto-battle. Durasi ini akan terakumulasi bila kalian masih memiliki waktu sisa pada hari sebelumnya. Total maksimal dari akumulasi waktu yang dapat kalian miliki adalah 900 menit.
Via Istimewa
Enggak hanya grinding level, kalian juga dipaksa untuk grinding material yang digunakan untuk membuat suatu senjata. Grinding material ini membutuhkan waktu yang cukup lama. Kalian harus banyak bersabar untuk melakukannya. Kalau enggak bisa sabar, kalian bisa langsung beli material yang kalian butuhin di Auction House dengan harga yang cukup mahal, loh. Yah, itu, sih, kembali ke pilihan kalian lagi.
Secara sekilas, dengan fitur auto-battle ini, gamer amat dimudahkan dalam bermain. Gamer yang memiliki tingkat kesibukan tinggi sekalipun masih bisa memainkan Ragnarok M: Eternal Love dengan sangat nyaman.
Sabtu, 22 Februari 2020
Tugas Buku SoftSkill
Berdasarkan pembahasan pada bab-bab sebelumnya, dapat ditarik kesimpulan, yakni sebagai berikut :
Service-Oriented Architecture(SOA) merupakan suatu pendekatan integrasi sistem informasi yang menyediakan suatu layanan dalam bentuk Web Service
Dengan disediakannya Web Service, aplikasi lain dapat meng-gunakannya fungsi-fungsi yang telah disediakan. Seperti mem-butuhkan data pengajaran dosen, jumlah bimbingan akade-mik, jumlah bimbingan TA, waktu bimbingan akademik, wak-tu bimbingan TA, tugas belajar dan jabatan akademik. Dengan adanya layanan-layanan yang disediakan oleh SIMKA dan SIATMA maka data yang diperoleh untuk proses mana-jemen mutu pun menjadi lebih akurat dan valid serta mendukung dalam pengambilan suatu keputusan. Selain itu, aplikasipengguna layanan tidak perlu membuat fungsi untuk mendapat data dari aplikasi lain, mereka hanya perlu memanggil dan menggunkannya, sehingga dapat menghemat dalam sisi peng-kodean. Kemudian jika terjadi perubahan perhitungan suatu fungsi pada layanan, maka aplikasi lain tidak perlu diubah.
World Wide Web atau WWW atau juga dikenal dengan WEB adalah salah satu layanan yang didapat oleh pemakai computer yang terhubung ke internet. Web ini menyediakan informasi bagi pemakai computer yang terhubung ke internet dari sekedar informasi “sampah” atau informasi yang tidak berguna sama sekali sampai informasi yang serius; dari informasi yang gratisan sampai informasi yang komersial. Website atau situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman-halaman yang digunakan untuk menampilkan informasi teks, gambar diam atau gerak, animasi, suara, dan atau gabungan dari semuanya itu baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink).
A. Bentuk Web
Web Portal : sebuah web portal , merupakan halaman web, yang menyajikan informasi dari berbagai sumber dengan cara terpadu.
News Website : adalah website yang memuat konten berita dan informasi terkini dari bermacam kategori peristiwa.
Infomational Web : Situs informasi mungkin yang paling sederhana dari semua situs web, juga merupakan alat untuk promosi produk dan promosi layanan.
Bussines/Marketing Website : E-bisnis adalah proses menjual produk atau layanan, atau memberikan informasi kepada pelanggan melalui sebuah portal online.
Educational Website : Web site yang menawarkan jasa pengajaran formal maupun informal.
Entertainment Website : Menawarkan hal-hal yang menarik seperti hobi, musik, olah raga, permaianan dan lain-lain.
Advocacy Website : Berisi konten tentang mendeskripsikan penyebab sebuah permasalah, mendeskripsikan opini maupun ide-ide.
Blog :merupakan singkatan dari web log adalah bentuk aplikasi web yang menyerupai tulisan-tulisan (yang dimuat sebagai posting) pada sebuah halaman web umum
Wiki : adalah sebuah situs web (atau koleksi dokumen hiperteks lainnya) yang memperbolehkan penggunanya menambah atau mengubah isi situs tersebut.
Personal Website : Halaman web yang dikelola oleh individu swasta
B. Perilaku Navigasi Web
1. Standar : yang memberikan overview dan peta penjelajahan sebuah situs. Biasanya bisa ditemukan secara konsisten baik di bagian atas, samping atau footer. 2. Advance : Jenis ini masih bertujuan memberikan alat untuk menelusuri sebuah situs, namun dengan cara lebih spesifik. Misal lewat kategori, pengarang, produsen,range harga, dan lain lain.
C. Karakteristik Web Pencarian
Menyimpan data dalam bentuk teks penuh pada halaman yang terpilih,
Pencarian berdasarkan kata kunci, mereka mencoba mencocokkan dengan tepat kata kunci tersebut dengan teks yang ada dalam dokumen,
Tidak perlu dilakukan browsing, dan tidak ada subjek dari kategori,
Database dijaring dan dikumpulkan oleh spider, yaitu computer yang memiliki program robot, dengan kemampuan seminimal mungkin dari pandangan atau sentuhan manusia,
Ukuran search engine: dari skala kecil hingga mampu menyimpan sangat banyak (sekitar 20 milyar halaman web).
Meta search engine dengan cepat melakukan pencarian ke dalam beberapa database dari berbagai search engine dalam satu kali permintaan. Hasilnya? Adalah daftar yang dihasilkan dari penggabungan hasil pencarian dari beberapa search engine yang mereka libatkan.
D. Peran Web dalam Perilaku Sosial
Kesederhanaan
Dalam sebuah produksi media konvensional dibutuhkan keterampilan tingkat tinggi dan keterampilan marketing yang unggul. Sedangkan media sosial sangat mudah digunakan, bahkan untuk orang tanpa dasar TI pun dapat mengaksesnya, yang dibutuhkan hanyalah komputer dan koneksi internet.
Membangun Hubungan
Sosial media menawarkan kesempatan tak tertandingi untuk berinteraksi dengan pelanggan dan membangun hubungan. Perusahaan mendapatkan sebuah feedback langsung, ide, pengujian dan mengelola layanan pelanggan dengan cepat. Tidak dengan media tradisional yang tidak dapat melakukan hal tersebut, media tradisional hanya melakukan komunikasi satu arah.
Jangkauan Global
Media tradisional dapat menjangkau secara global tetapi tentu saja dengan biaya sangat mahal dan memakan waktu. Melalui media sosial, bisnis dapat mengkomunikasikan informasi dalam sekejap, terlepas dari lokasi geografis. Media sosial juga memungkinkan untuk menyesuaikan konten anda untuk setiap segmen pasar dan memberikan kesempatan bisnis untuk mengirimkan pesan ke lebih banyak pengguna.
Terukur
Dengan sistemtracking yang mudah, pengiriman pesan dapat terukur, sehingga perusahaan langsung dapat mengetahui efektifitas promosi. Tidak demikian dengan media konvensional yang membutuhkan waktu yang lama.
E. Dampak Negatif Web dalam Perilaku Sosial
Anti Sosial
Anti sosial adalah suatu perilaku individu yang menyebabkan kerusakan bagi masyarakat, baik disengaja maupun tidak disengaja, karena bertentangan dengan perilaku pro-sosial. Dimana melanggar aturan-aturan yang diberlakukan dalam masyarakat.
Pornografi
Pornografi adalah penggambaran tubuh manusia atau perilaku seksual dengan tujuan membangkitkan birah ( gairah seksual ). Melalui media berupa teks-tulisan, gambar atau foto, dan gambar bergerak seperti film “J*V dan lainnya“.
Gambling
Gambling ataujudi didefinisikan sebagai taruhan sesuatu yang bernilai ketika hasilnya tidak pasti. Patologis atau kompulsif perjudian diindetifikasikan sebagai gangguan kontrol implus dan memiliki fitur yang mirip dengan gangguan adiktif tanpa melibatkan penggunaan obat memabukan.
Deindividuasi
Deindividuasi adalah keadaan hilangnya kesadaran akan diri sendiri ( self awareness ) dan pengertian evaluatif terhadap diri sendiri ( evaluation apprehension ) dalam situasi kelompok yang memungkinkan anonimitas dan mengalihkan atau menjauhkan perhatian dari individu.
Web science adalah ilmu pengetahuan untuk membuat dan memanipulasi web. Web adalah kumpulan halaman yang dapat menampilkan informasi berupa gambar, animasi, tulisan, suara maupun gabungan dari keseluruhannya yang bersifat statis atau dinamis yang dapat membentuk rangkaian yang saling terkait yang dihubungkan dengan banyak link. Science adalah ilmu pengetahuan yang didapat dan bisa menjadi pengetahuan bagi masyarakat untuk memberi informasi yang akurat. pada awalnya sebuah usaha bersama antara MIT dan universitas southtamton yang menghubungkan aspek sosial dengan aspek teknik di dalam WWW (world wide web).
pada tahun 2006 MIT sebagai Web Science Research Initiative (WSRI) atau sebuah lembaga yang bergerak di bidang penelitian web.kemudian di tahun 2009 berganti nama menjadi the Web Science Trust.. Lalu tim Berners-Lee sebagai pemimpin dari program penelitian terebut bermaksud menarik pemerintah dan swasta terlibat dalam pembuatan kurikulum sebagai syarat untuk lulus sebagai sarjana. Tujuan dari web science adalah untuk mengetahui bagaimana cara mengetahui source code dari web itu sendiri dan bagaimana kita dapat memanfaatkan web tersebut untuk melakukan hal yang positif.
Perkembangan Web :
a. Web 1.0 Web 1.0 dikembangkan untuk pengaksesan informasi dan memiliki sifat yang sedikit interaktif. Secara garis besar, sifat Web 1.0 adalah Read. Kira-kira pada Tahun 1997 sudah semakin berkembang untuk tampilan sebuah website. Jika tahun sebelumnya hanya dapat menampilkan tulisan saja maka gambar pun bisa tertampil di halaman website. Seperti contoh website google.com di tahun 1997-1998 dimana tulisan google yang tertera di halamannya bukan sekedar tulisan yang diketik melainkan sebuah gambar yang menggunakan tulisan sebagai ikon utamannya.
Tahun 1998, Google berdiri dan internet menjadi semakin mudah untuk dijamah. di kala itu potensi website dengan format portal berita dan toko online (seperti amazon.com) di lirik besar-besaran oleh investor. Di US, dana jutaan dollar diinvestasikan untuk masuk ke bidang online yang sayangnya, tidak semua website dengan modal jutaan dollar tadi dapat menghasilkan. Pada pertengahan 2000, gelembungan dana (bubble) yang masuk ke internet pecah (burst) juga. Dana yang masuk tidak berputar kembali menjadi keuntungan. Jadi pada Web 1.0 merupakan teknologi awal dari website, dimana pembuat sebagai pemberi informasi dan pengguna hanya sebagai pembaca (seperti membaca koran lewat computer, aktifitasnya hanya searching saja). Bahasa yang digunakan pada web ini masih berupa HTML saja.
b. Web 2.0
Banyak perusahaan online tumbang di masa DotCom Bubble burst, namun banyak juga yang bertahan. Google, Yahoo, Amazon dan eBay adalah beberapa diantaranya. Kehancuran selalu menyisakan pemain berkualitas yang bertahan. Dari keruntuhan DotCom Bubble burst tersebut, wajah world wide web perlahan mulai berubah. Di tahun 2001, wikipedia di luncurkan. Apple mendirikan iTunes. Di tahun 2002, friendster di luncurkan. Perlahan, world wide web mulai di huni oleh website – website dengan karakteristik yang berbeda dengan website – website yang eksis sebelum dotcom bubble burst. Website website tersebut memiliki satu ciri mencolok bernama partisipasi sehingga pada tahun 2003, istilah web 2.0 muncul Istilah web 2.0 tidak mengklasifikasikan world wide web berdasarkan teknologinya, namun berdasarkan karakter website tersetbut. Istilah web 2.0 juga memunculkan istilah web 1.0: Satu istilah untuk era sebelum web 2.0
Pada garis besarnya, web 2.0 berbicara mengenai partisipasi. hubungan komunikasi many-to-many. Jika pada era web 1.0 (era sebelum web 2.0, dari 1990 hingga 2001) pengguna internet dengan mudah membrowse internet, namun pengadaan konten di internet masih ‘dikuasai’ oleh para geek yang menguasai bahasa HTML untuk membuat halaman web. Komunikasi yang terjadi pun hanya satu arah: dari pemilik website ke pengunjungnya. Pada era web 2.0, pengadaan konten di internet tidak lagi dikuasai oleh geek. Website – website yang digolongkan ke dalam kategori web 2.0 (kita akan menuliskan lebih rinci tentang web 2.0 di tulisan selanjutnya) memfasilitasi pengguna internet biasa untuk menuliskan konten mereka sendiri: Website sharing foto seperti flickr, blog service seperti wordpress.com, blogger.com, video sharing seperti YouTube, dll. Komunikasi pun terjadi secara dua arah, dimana pengunjung web juga bisa memberikan informasi. Web 2.0 muncul dimana para pengguna website-pun dapat berkomunikasi 2 arah dan memiliki berbagai kelebihan lainnya.
LINK FOR PRESENTATION FILE : ------------------------> PPT
tampilan awal game.
tekan start jika ingin memulai pembelajaran terlebih dahulu, atau quiz jika ingin langsung ke soal-soal quiz. panel pembelajaran ini dilengkapi dengan button2 seperti sound,next, dan home
panel terakhir pembelajaran.
panel selanjutnya dari pembelajaran adalah menuju QUIZ.
tampilan saat quiz
dan ini adalah panel terakhir yaitu SCORE BUTTON, klik dan score akan keluar